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Libera le vicine
Ogni stella esclude le otto caselle attorno a sé. Comincia dalle regioni più piccole, dove una sola stella libera più spazio.
Tre regole, una soluzione per rompicapo e niente tentativi alla cieca. Ecco tutto ciò che serve per mettere le tue prime venti stelle.
REGOLA 01
Guarda una riga o una colonna qualsiasi. In ognuna troverai esattamente due stelle, e vale per tutte e dieci.
REGOLA 02
La griglia è divisa in dieci forme. Anche ogni forma contiene due stelle. Quando ne completi una, diventa notte.
REGOLA 03
Una stella blocca le otto caselle attorno a sé, angoli compresi. Le segniamo noi per te, così puoi andare avanti.
La griglia 10×10 qui sopra usa due stelle per linea. Quelle più piccole ne usano una, la più grande tre. Le regole restano le stesse: ogni riga, colonna e regione ha lo stesso numero di stelle, e non si toccano mai.
| Livello | Griglia | Stelle per riga, colonna e regione | Stelle sulla griglia |
|---|---|---|---|
| Principiante | 5 × 5 | 1 | 5 |
| Intermedio | 8 × 8 | 1 | 8 |
| Avanzato | 10 × 10 | 2 | 20 |
| Esperto | 14 × 14 | 3 | 42 |
Provale in ordine. Ognuna usa solo ciò che è già sulla griglia. Leggi la guida completa alla strategia.
01
Ogni stella esclude le otto caselle attorno a sé. Comincia dalle regioni più piccole, dove una sola stella libera più spazio.
02
Se una riga, una colonna o una regione ha tante caselle libere quante stelle le mancano, tutte quelle caselle sono stelle.
03
Quando le stelle di una regione possono cadere in una sola linea, tutte le altre caselle di quella linea sono escluse.
04
Se ogni posizione possibile di una regione blocca la stessa casella, quella casella è esclusa, qualunque sia la posizione giusta.
Cinque righe e una stella per linea. È un modo dolce per imparare le regole prima di passare alla griglia completa.